开始做游戏网站SEO前,需要先整理六类资料:站点结构与URL清单、页面内容与关键词对应表、现有流量与排名数据、抓取与索引状态、外链与品牌提及记录、技术与服务器信息。这些资料决定了后续是优先改结构、补内容,还是先修抓取问题,缺一项都可能导致判断偏差。
要查的是网站有多少个可访问页面、分别属于哪些栏目。用站点地图文件、后台页面列表或爬虫工具导出URL,按首页、游戏详情页、攻略页、资讯页、标签页分类。结果说明什么:如果URL数量远超实际内容量,可能存在大量空标签页或重复页面,这类页面会分散抓取资源,应先做合并或屏蔽,而不是急着写新内容。
要查每个重点页面当前主打什么词、标题和正文是否一致。打开页面,记录标题标签、H1、首段和核心段落实际覆盖的主题,再和你想获取的词做对照。判断结果:如果多个页面抢同一个词,属于内部竞争,需要确定一个主页面;如果页面主题和搜索意图不符,比如用户找下载却只看到评测,那问题在内容方向而非排名技巧。
要查的是哪些页面已经有自然流量、哪些词已有排名。用搜索控制台或统计工具导出近三个月数据,按页面和查询词分别看点击、展示、平均排名。结果说明什么:有展示但点击低的词,问题多在标题和描述;有排名但流量少的词,可能是搜索量本身有限。这一步能帮你区分“值得优化的页面”和“应该放弃的页面”。
要查搜索引擎是否已收录重点页面、抓取时是否报错。用站点地图提交记录、索引覆盖报告和抓取统计查看。可能原因包括服务器返回错误、robots规则误屏蔽、页面需要登录才能访问。注意区分“可能原因”和“已经定位的原因”:看到抓取失败,先确认具体状态码和出错URL,再判断是配置问题还是服务器问题,不要直接归因于某一个因素。
要查有哪些外部页面链接到你的站、锚文本大致是什么。用外链分析工具导出链接列表,重点看链接来源是否与游戏内容相关。判断结果:如果外链集中在少数几个不相关站点,说明链接结构单一;如果品牌词被大量提及但没有链接,可以考虑通过内容合作或资料页引导,但不要购买链接。
要查网站是否支持HTTPS、移动端是否正常、页面加载速度大致处于什么水平。用浏览器开发者工具或测速工具检查首屏加载和主要资源大小。结果说明什么:如果移动端打开明显慢于桌面端,先处理图片压缩和脚本加载,再谈内容优化。技术基础不过关时,内容和外链的效果都会被削弱。
资料整理完后,通常面临两种选择:先集中修技术抓取问题,还是先补内容和关键词布局。适用条件如下:
判断依据是抓取和索引数据,而不是主观感觉。假设某游戏站有200个页面,索引只有30个,同时重点攻略页有排名但点击率低,此时应先查未索引页面的共同原因,再回头优化已索引页面的标题。
每项完成后写一句结论,例如“未收录页面中80%是标签页”,这比单纯记录数据更有助于决定下一步。
下一步:把清单中标记为“影响抓取”的项目按优先级排序,先处理全站级配置,再逐页优化内容,避免同时改动多个环节导致无法判断哪项调整起了作用。